Rozběhni osadu
Postav základní provozy, přiděl směny a vyvaž energii, zásoby i stav obyvatel.
BRÁNA JE OTEVŘENÁ
Registrace zabere chvíli. Příběhová linie tě postupně provede ekonomikou, výzkumem, výcvikem, obranou, komplexem HELIOS i prvními kroky na společné mapě.
Testovací verze 0.1 — během vývoje může dojít k úpravám nebo resetu herního světa.
PERSISTENTNÍ BROWSEROVÁ STRATEGIE // PRE-ALPHA 0.1
Vybuduj osadu z trosek, udrž lidi naživu a rozhodni, komu v novém světě věřit. Čas běží dál, i když nejsi online.
KAŽDÉ ROZHODNUTÍ MÁ NÁSLEDEK
Začneš s několika lidmi a prázdnými plochami. Postupně se z péče o malou osadu stane strategie přes celý sektor.
Postav základní provozy, přiděl směny a vyvaž energii, zásoby i stav obyvatel.
Vyber doktrínu, pracovní režim, specializace budov a projekty, které odpovídají tvému stylu.
Cvič oddíly, pečuj o únavu a zraněné a rozvíjej schopnosti velitelů i veteránů.
Prozkoumávej signály, příběhové operace HELIOS, regiony, události i osady ostatních hráčů.
Plň výzvy, obchoduj, braň své zásoby a koordinuj alianční operace o strategická území.
TVŮJ DOMOV V PUSTINĚ
Každá budova má vlastní místo, stav, obsluhu a specializaci. Osada ale není jen kulisa: její provozní puls ovlivňuje produkci, únavu, obranu, zdraví i spokojenost lidí.
MECHANIKY, KTERÉ SPOLU SOUVISÍ
Stabilita, morálka, zdraví, znečištění a bezpečnost skutečně mění výrobu, růst populace, obranu i četnost problémů.
Rozděluj obyvatele mezi provozy, specializuj budovy a zapínej palivové směny. Každý pracovník má skutečný, postupně klesající přínos.
Šrot, jídlo, palivo, energie a léčiva mají vlastní výrobce i spotřebitele. Tržiště pomůže vyrovnat krátkodobý nedostatek, ale nenahradí výrobu.
Blueprinty odemykají nové technologie, vozidla a jednotky. Dlouhodobé projekty trvale mění možnosti celé osady.
Velitelé získávají zkušenosti, hodnosti a volí si skilly. Jednotky veteránští, unavují se, mohou být zraněny a bez léčiv se zotavují výrazně pomaleji.
Připrav společnou operaci, nech členy přislíbit oddíly a vyšlete je najednou. Strategické objekty vyžadují posádku, zásoby a průběžnou správu.
ARMÁDA NENÍ SPOTŘEBNÍ ČÍSLO
Tři velitelé vedou samostatné operace, získávají hodnosti a při každém povýšení volí jeden ze tří náhodných skillů. Opakovaný skill zvyšuje svou úroveň a účinek.




ZA HRADBAMI
Rádio zachytává časově omezené signály, příběhové cíle i komplex HELIOS. Vybereš velitele a oddíly, nastavíš plán a sleduješ skutečnou cestu, boj, kořist i návrat.
JEDEN SVĚT. MNOHO VELITELŮ.
Na sektorové mapě potkáš osady skutečných hráčů. Přesné informace nejsou veřejné — musíš je získat průzkumem, diplomacií nebo bojem.
Velitel založí společnou akci, členové přislíbí vlastní oddíly a až uzavřená sestava vyrazí k cíli jako celek. Dobyté objekty dávají bonusy, ale vyžadují zásoby, posádku, posily a obranu před další aliancí.

SVĚT SE NEZASTAVÍ
Denní a týdenní výzvy dávají jasné krátkodobé cíle. Události osady, světové signály a alianční výzvy tě nutí měnit plán, ne jen čekat na další úroveň budovy.
CO JE TVŮJ CÍL
Tvůj velitelský účet propojuje všechny osady, ale každá si drží vlastní ekonomiku, armádu, region i členství v alianci. Vliv se počítá za rozvoj, výzkum, armádu, výpravy a správu; průběžné pořadí ukazuje, kdo skutečně formuje svět.
PŘÍMO ZE HRY



FÉROVÝ ZÁKLAD
Suroviny, dokončení staveb, pohyb i výsledky akcí počítá server. Klient pouze zobrazuje skutečný stav světa.
VE VÝVOJI S HRÁČI
Základ je hratelný, ale obsah a balancing teprve rostou. Testeři pomohou určit tempo, sílu mechanik i podobu dlouhodobého světa.
NEŽ VYRAZÍŠ
Ano. Stavby, výzkum, výcvik, výroba i pohyb výprav běží podle serverového času. Po návratu uvidíš aktuální stav.
Rozvíjet soběstačnou osadu, projít deset příběhových kapitol, budovat velitelský vliv a rozhodnout, zda budeš samostatný obchodník, vojenská mocnost nebo součást aliance ovládající strategická území.
Ne. Současné útoky jsou zaměřené na nájezdy a sabotáž, ne na okamžité vymazání osady. Sklad část zásob chrání a ošetřovna omezuje ztráty.
Podle úspěchu od aktivity a odhadu obrany až po budovy, jednotky, zásoby a probíhající činnost. Obránce může špiony odhalit.
Ano. Na jednom účtu lze pojmenovat a spravovat až pět osad a pohodlně mezi nimi přepínat.
Ne. Cílem je férová strategická hra. Případná monetizace má stát na kosmetice a pohodlí, ne na koupené vojenské převaze.
Ne. Výroba, výstavba, výzkum, léčba i přesuny běží dál. Expedice po příjezdu automaticky použije bezpečný výchozí postup a hráč, který se vrátí později, nepřijde o celé hodiny.
Ano. Osada, mapy, výpravy, armáda i správa aliance mají dotykové rozhraní a hra běží bez instalace přímo v moderním prohlížeči.
Fallreach je pre-alpha 0.1 určená k testování. Mechaniky už jsou funkční, ale obsah, vyvážení i rozhraní se dál mění a během testů může dojít i k resetu světa.
KOMUNITA A VÝVOJ
Připoj se na náš Discord. Nahlašuj chyby, sdílej návrhy, sleduj novinky z vývoje a domlouvej se s ostatními veliteli.